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EL DOWNGRADE Y SU ORIGEN

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EL DOWNGRADE Y SU ORIGEN

por GamerEnfurecido


ace unos pocos días hemos podido ver como Ubisoft ha vuelto a hacer de las suyas en lo que a downgrades se refiere. The Division ha sido la nueva víctima de la empresa que ya hizo algo muy parecido hace unos años con Watch Dogs. Por si no has estado al tanto estos días de la actualidad del mundo del videojuego te lo resumo.

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Es una estupidez presentar un juego que se vea de forma increíble si después en tu interior sabes que ni PS4, ni Xbox One, ni un PC con una tarjeta gráfica normalita van a poder ejecutarlo con esa calidad. Es una forma segura de que te lluevan palos por todas partes y pierdas la confianza de tus usuarios.

A mí personalmente ya no me extrañan los recortes en calidad o contenido que sufren los videojuegos a la hora de llegar al usuario principal porque llevo muchos años viendo como ocurre, y desde que lo vi por primera vez lo he estado criticando duramente. Aun así seguimos sorprendiéndonos de dichas prácticas pero sin castigarlas, lo cual hace que se continúen repitiendo. En conclusión, mientras sigan exagerando la calidad de un videojuego en una generación en la que es difícil de conseguir dicha calidad, seguiremos viendo recortes y downgrades. ¿Y de quien es la culpa? ¿De las distribuidoras, de las desarrolladoras o del usuario?

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