Miyamoto estaba equivocado
Descubriendo Beyond Good and Evil
por Laura Luna
oy a ser sincera: yo fui una de las que trató injustamente este juego cuando salió. Lo traté tan mal que ni había oído hablar de él hasta años más tarde. De hecho, salió en un momento muy equivocado; inundado por el auge del FIFA y Half Life 2. Aquellos gigantes ahogaron a una joya de la historia de los videojuegos que finalmente se abrió paso a nado a través del tiempo hasta obtener por fin el reconocimiento que se merecía.
Lo siento, Beyond Good and Evil, por no haberte conocido antes.
Si aún no lo conoces, tu historial jugón tiene un hueco gigante.
Poco después de terminar el juego, vi el gameplay de Tim Schaffer y su compañero Greg Rice junto con el mismo creador del juego, Michel Ancel, en el que comentan la anécdota de que cuando éste presentó su obra a Miyamoto, él lo despreció y dejó a un Ancel destrozado. Durante el vídeo, Tim Schaffer le asegura a Ancel que “Miyamoto estaba equivocado” y yo estoy muy de acuerdo con dicha afirmación. Todo el mundo que no creyó en este juego porque “no era un mata-mata de los de siempre” o porque su protagonista principal no era una exhuberante Lara Croft estaba equivocado. Y ojalá reconociera este error.
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